A tocar. mp3 e.wav em Java?
Como posso tocar um ficheiro .mp3
e um .wav
na minha aplicação Java? Estou a usar o Swing. Eu tentei procurar na internet, para algo como este exemplo:
public void playSound() {
try {
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(new File("D:/MusicPlayer/fml.mp3").getAbsoluteFile());
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
} catch(Exception ex) {
System.out.println("Error with playing sound.");
ex.printStackTrace();
}
}
Mas, isto só irá reproduzir arquivos .wav
.
o mesmo com:
Http://www.javaworld.com/javaworld/javatips/jw-javatip24.html
quero ser capaz de reproduzir tanto arquivos .mp3
como arquivos .wav
com o mesmo método.
12 answers
Java Fx tem Media
e MediaPlayer
classes que irão reproduzir ficheiros mp3.
Código de exemplo:
String bip = "bip.mp3";
Media hit = new Media(new File(bip).toURI().toString());
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer(hit);
mediaPlayer.play();
Vai precisar das seguintes declarações de importação:
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
Eu escrevi um leitor de MP3 java puro: mp3transform .
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
Código:
AudioInputStream audioIn = AudioSystem.getAudioInputStream(MyClazz.class.getResource("music.wav"));
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioIn);
clip.start();
E tocar. mp3 com o jLayer
Já passou algum tempo desde que o usei, mas O JavaLayer {[3] } é óptimo para a reprodução de MP3
Depois de descarregar e extrair o ficheiro zip, deve-se adicionar os seguintes ficheiros jar à localização de compilação do projecto:
- basicplayer3. 0.jar
- Todos Os frascos do directório lib (dentro do BasicPlayer3. 0)
Aqui está uma utilização minimalista exemplo:
String songName = "HungryKidsofHungary-ScatteredDiamonds.mp3";
String pathToMp3 = System.getProperty("user.dir") +"/"+ songName;
BasicPlayer player = new BasicPlayer();
try {
player.open(new URL("file:///" + pathToMp3));
player.play();
} catch (BasicPlayerException | MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
Importações necessárias:
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import javazoom.jlgui.basicplayer.BasicPlayer;
import javazoom.jlgui.basicplayer.BasicPlayerException;
É tudo o que precisas para começar a tocar música. O jogador está iniciando e gerenciando seu próprio thread de reprodução e fornece jogo, pausa, resumo, stop e seek funcionalidade.
Para uma utilização mais avançada, pode ver o leitor de música jlGui. É um clone WinAmp de código aberto: http://www.javazoom.net/jlgui/jlgui.html
A primeira classe A ver seria PlayerUI (dentro do pacote javazoom.jlgui.jogador.amplificador). Ele demonstra as características avançadas do BasicPlayer muito bem.
Usando javax padrão.API de som, uma única dependência Maven, completamente aberta (Java 7} necessária):
Pom.xml <!--
We have to explicitly instruct Maven to use tritonus-share 0.3.7-2
and NOT 0.3.7-1, otherwise vorbisspi won't work.
-->
<dependency>
<groupId>com.googlecode.soundlibs</groupId>
<artifactId>tritonus-share</artifactId>
<version>0.3.7-2</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.googlecode.soundlibs</groupId>
<artifactId>mp3spi</artifactId>
<version>1.9.5-1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.googlecode.soundlibs</groupId>
<artifactId>vorbisspi</artifactId>
<version>1.0.3-1</version>
</dependency>
Código
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine.Info;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
import javax.sound.sampled.UnsupportedAudioFileException;
import static javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream;
import static javax.sound.sampled.AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED;
public class AudioFilePlayer {
public static void main(String[] args) {
final AudioFilePlayer player = new AudioFilePlayer ();
player.play("something.mp3");
player.play("something.ogg");
}
public void play(String filePath) {
final File file = new File(filePath);
try (final AudioInputStream in = getAudioInputStream(file)) {
final AudioFormat outFormat = getOutFormat(in.getFormat());
final Info info = new Info(SourceDataLine.class, outFormat);
try (final SourceDataLine line =
(SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info)) {
if (line != null) {
line.open(outFormat);
line.start();
stream(getAudioInputStream(outFormat, in), line);
line.drain();
line.stop();
}
}
} catch (UnsupportedAudioFileException
| LineUnavailableException
| IOException e) {
throw new IllegalStateException(e);
}
}
private AudioFormat getOutFormat(AudioFormat inFormat) {
final int ch = inFormat.getChannels();
final float rate = inFormat.getSampleRate();
return new AudioFormat(PCM_SIGNED, rate, 16, ch, ch * 2, rate, false);
}
private void stream(AudioInputStream in, SourceDataLine line)
throws IOException {
final byte[] buffer = new byte[4096];
for (int n = 0; n != -1; n = in.read(buffer, 0, buffer.length)) {
line.write(buffer, 0, n);
}
}
}
Referências:
A maneira mais fácil que eu encontrei foi baixar o JLayer arquivo jar do http://www.javazoom.net/javalayer/sources.html e adicioná-lo à biblioteca Jar http://www.wikihow.com/Add-JARs-to-Project-Build-Paths-in-Eclipse-%28Java%29
Aqui está o código para a classe
public class SimplePlayer {
public SimplePlayer(){
try{
FileInputStream fis = new FileInputStream("File location.");
Player playMP3 = new Player(fis);
playMP3.play();
} catch(Exception e){
System.out.println(e);
}
}
}
E aqui estão as importações.
import javazoom.jl.player.*;
import java.io.FileInputStream;
Características:
- utilização muito baixa da CPU(~2%) Uma pequena biblioteca incrível (~90KB)
- não precisa do JMF (Java Media Framework)
- fácil de integrar em qualquer aplicação
- fácil de integrar em qualquer página web (como applet).
Para uma lista completa dos seus métodos e atributos, pode verificar a sua documentação Aqui.
Código Da Amostra:
import jaco.mp3.player.MP3Player;
import java.io.File;
public class Example1 {
public static void main(String[] args) {
new MP3Player(new File("test.mp3")).play();
}
}
Para mais detalhes, criei um tutorial simples aqui que inclui um sourcecode descarregável.
Tem de instalar primeiro o JMF (transferir com esta ligação)
File f = new File("D:/Songs/preview.mp3");
MediaLocator ml = new MediaLocator(f.toURL());
Player p = Manager.createPlayer(ml);
p.start();
Não te esqueças de adicionar ficheiros JMF jar.
Provavelmente terá de embrulhar a função mp3 e a função wav em conjunto, usando a herança e uma função de embrulho simples, se quiser que um método execute ambos os tipos de ficheiros.
Para adicionar suporte de leitura MP3 ao som Java, adicione o mp3plugin.jar
do JMF ao caminho da classe de execução da aplicação.
Note que a classe Clip
tem limitações de memória que a tornam inadequada por mais de alguns segundos de som de alta qualidade.
Usar esta biblioteca: importar o sol.Audio.*;
public void Sound(String Path){
try{
InputStream in = new FileInputStream(new File(Path));
AudioStream audios = new AudioStream(in);
AudioPlayer.player.start(audios);
}
catch(Exception e){}
}